約 4,363,073 件
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2017.7.19 「格闘家」覚醒 格闘家覚醒武器「闘神甲」 2017.6.28 新キャラクター「格闘家」実装 新キャラクター「格闘家」 2017.5.17 神樹の宿りし聖域 新地域「カーマスリビア」 新搭乗物「幻想馬(9世代馬)」 2017.4.26 深淵と向き合う少女 ダークナイト覚醒武器「ベディアント」 同時アップデート「死闘の果てに待つもの」 2017.2.15 新キャラクター「ダークナイト」実装 新キャラクター「ダークナイト」 2017.1.18 逆襲の首領 新ワールドボス4体追加 プレミアムカスタマイズ解放 2016.11.24 絶海の神秘 新規地域(海洋) 個人用船「エフェリア帆船」、ギルド用船「ガレー船」 「Magoria」チャンネルグループ(2CH)を追加 2016.11.9 果てなき知識への渇望 ウィザード覚醒武器「ゴッドソウル」 占領戦・拠点戦の仕様変更 2016.10.26 終わりなき探求の旅 ウィッチ覚醒武器「アドソウル」 ワールドボス「古代のクツム 2016.10.12 復讐に染まる月 くノ一覚醒武器「月輪刀」 「家名声」システム導入 2016.9.28 オルビアチャンネル 新規&復帰専用「オルビアチャンネル」導入 2016.9.12 修羅の理 忍者覚醒武器「修羅刀」 占領戦「治安維持」システム導入 2016.8.24 渓谷に咲く一輪の花 ツバキ覚醒武器「花月槍」 ペットに固有スキルを追加 2016.8.3 武神開眼 ブレイダー覚醒武器「武神刀」 戦闘昇級クエストを追加 ボ住居地インテリアポイントの仕様変更 2016.7.6 聖騎士の信条 ヴァルキリー覚醒武器「ランス」 チャンネル増設 ボイスチャット導入 ビューティアルバム実装 2016.6.15 神獣と亡国の王女 リトルサマナー覚醒武器「天聖棍」 「ヴォルクスの叫び」常設化 2016.5.25 カーマスリビアの加護 レンジャー覚醒武器「精霊剣」 「別荘」システム 陸上狩猟モンスター「落人カルク」 2016.4.20 爆砕の巨砲と暴虐な砂漠 ジャイアント覚醒武器「バスターガントレ」 「バレンシア拡張」 占領戦、拠点戦仕様変更 2016.3.16 カルティアンの末裔 ソーサレス覚醒武器「デスサイズ」 労働者新機能「家庭菜園管理」 2016.2.24 メガサーバーシステム導入 「メガサーバーシステム」の導入 2016.1.27 戦士の目覚めと天空の女王 ウォーリア覚醒武器「大剣」 新モンスター「カランダ」 2015.12.22 新クラス「忍者」実装 新クラス「忍者」 取引所仕様調整 2015.11.11 砂塵の彼方へ駆ける影 新クラス「くノ一」 新エリア「バレンシア」 2015.9.30 戦場の魔法使い 新クラス「ウィザード」「ウィッチ」 PvP関連の新コンテンツ「赤の戦場」 2015.9.16 メイドや8世代馬が登場 新NPC「メイド」実装 馬の等級「8世代」解放 2015.8.26 荒くれ者が集う島 新エリア「海賊島」 新モンスター「腐敗の君主 クザカ」 PvP関連の新コンテンツ「3on3」 狩猟関連の新コンテンツ「クジラ漁」 2015.7.15 朱き都と東方の風 新クラス「ブレイダー」「ツバキ」 新エリア「メディア」 2015.6.17 新クラス「ヴァルキリー」実装 新クラス「ヴァルキリー」 2015.5.8 オープンサービス 新クラス「リトルサマナー」 カルフェオン地域解放
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http //www.unicorn-a.com/download/gesen18/otosen3.html ※公式サイトの「修正項目」より。 修正された不具合(Ver1.01) E・Aのシナリオ「クレイジーパンクガール」において、最初に誤ったイベントCGが表示される不具合を修正(※注) ユニルートにおいて最終シナリオを最後まで読み終えた時に、Ctrlキーを押さないと進めなくなる問題を修正 ユニルートクリアでキャラクターの好感度を初期化していたのを修正 ※注 不具合によりCG鑑賞に登録されなかったイベントCGは、ギャラリー内のシーン鑑賞の「クレイジーパンクガール」を再度読み終えることで正しく登録されます。
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2016/01/27 大型アップデート 「上級神将」先行クエスト 2016/01/27 大型アップデート 「上級神将」先行クエスト [#h964edce] 公式情報 [#xb4f6b2c] 「上級神将」先行クエスト [#s449783a] 攻略情報 [#k67ea318] 概要 [#pfcc12f1] クエスト開始方法 [#mdec1b00] クエストに必要なアイテム [#a79ff383] 影武者システム新機能導入 [#yd5d180f] その他のアップデート [#yb95b781] 掲示板 [#sdb30db5] 公式情報 http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=1109 page=2 「上級神将」先行クエスト 攻略情報 ・クリアには、狂爆30分でも総火力29000程度必要なようです。 ・使えないアイテムはありません。狂爆、魔仙も可。 ・触ると武技封じをくらうのでエンキョで戦うのが基本となります。 ・ラスボス尽月の耐性は26000ほどの模様。 概要 2016年1月27日(水)のアップデートにて、新クエスト「上級神将」の先行クエストを実装致しました。 こちらのクエストをクリアすることにより、後日導入予定の上級神将への進行が可能となります。 上級神将を目指すため、是非クエストにお臨み下さい。 クエスト開始方法 クエストの開始条件は以下の内容となります。 ・坎武討伐を1回以上完了していること ※過去に坎武を討伐されている場合でも、再度クリアする必要がございます。 ※討伐の難易度は、一般・修羅どちらでも問題ございません。[2016/01/27 15 40追記] ※討伐隊長にてクリアをして頂き、坎武と会話を行なう事で条件達成となります。[2016/01/28 10 55追記] ・荘園を所有状態であること ・「燃える洛陽城」クエストをクリアしていること 上記の条件を満たしている状態で、洛陽城NPC真影(X 49 Y 314)より、 「対話」を選択することで「上級神将」の先行クエストを開始することができます。 真影と対話するとチベットの祭壇に移動します。 祭壇から天上界、または地下界に移動し、 極楽神将、または奈落神将と会話すると任務が与えられ、移動します。 クエストに必要なアイテム クエストを進行すると、「入魂の蠍の尻尾」が必要となります。 入魂の蠍の尻尾は討伐隊より一定確率で獲得することが出来ます。 今回も激しい戦闘と思いもよらない展開が繰り広げられます。 続きはぜひ直接ご自身の目でお確かめください! 影武者システム新機能導入 -概要 影武者システムに新たな機能が導入されました。 1.キャラクター死亡時、狩りしていた位置へ自動復帰 ・影武者システムを利用中にキャラクターが死亡した場合、自動的に死亡位置に復帰し、再度影武者を利用します。 ・影武者システム設定ボタンを押した後、復帰設定タブで設定することができます。 ①復帰設定タブ内にある「狩り復帰設定」の使用欄にチェックを入れると、自動復帰が適用されます。 ②キャラクター死亡時、死亡地点から復帰するまでの待機時間を設定することができます。 ・キャラクター死亡時、設定した時間が経過すると影武者システムを使用した位置に復帰します。 ・復帰設定時間を0にした場合は葬儀屋NPCの前に移動せず、即時復活します。 ③死亡確認ウィンドウオープン時に自動で[確認]または[取消]ボタンを押すように設定することができます。 ※取消にした場合、経験値が下がり、確認にした場合は銀銭が消費されます。 (VIPサービスを利用している場合は確認に設定していても銀銭は消費されません。) ※全ての地域で復帰設定が可能なわけではなく、修練場を含む一部地域では死亡時の復帰機能は制限されます。 ※キャラクター死亡後、復活時に消耗される銀銭量以上の銀銭を保有している状態でのみ 復帰機能を使用することができます。(所有銀銭が足らない場合、影武者システムは中止されます。) 2.PVP攻撃による状態異常の免疫効果適用 ・PVP攻撃時、宝貝宝石の状態異常効果が適用されない様になります。 ※モンスター(PVE)の攻撃による状態異常は正常に適用されます。 3.影武者システム使用メリット追加 ・影武者システム使用時力+100、熟練度+100、体力+10000、気力+5000、名声経験値+10%効果が適用されます。 ※メリット追加は有料影武者アイテムにのみ適用され、無料支給影武者アイテムには適用さません。 その他のアップデート 1、救丸丹・天地救丸丹調剤の一括調剤】 複数の救丸丹・天地救丸丹を一度に複数個調剤することが可能になりました。 白蕁先生(座標:67,253)の、会話メニュー 「救丸丹 調剤」、「天地救丸丹 調剤」 を使用してください。 2、チャンネルルームの制限人数が50から100人に増加しました。 3、ミニマップ(Tabキー)に検索機能が追加されました。 該当地域のNPC名を入力すると、NPCの位置が点灯します。 ミニマップを閉じると検索したNPCがいる方向が表示されます。 掲示板 討伐隊長じゃなくてもOKです。 クリア後会話が必要なのでそこだけ注意してください。 #65533;@-- 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 - 今日 - 昨日 -
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Jan 28th, 2021 KST/CETm Jan 27th PST/EST
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アレックス欲しんだけどキャンペーンもう来ないんですか? - 名無しさん 2013-09-08 21 34 42 あるだろうけど一周年記念が終わったばかりだし、いつになることやら - 名無しさん 2013-09-09 16 11 56 そろそろ大型アプデの情報収集は完了したといって良いでしょうか?まだ未確認の情報があれば御連絡ください.無ければ本ページはアップデート情報ページに統合したいと思います. - 伏流 2013-07-11 16 31 58 ロングレンジビームライフルのCTが4秒から3.8秒になってます。 - 名無しさん 2013-07-09 10 27 34 ガンダムLV1と先行量産型ゲルググLV1、リスポーンタイム増加なし。(+0) - 名無しさん 2013-07-06 10 31 58 公式のアプデ情報にリスポ時間短縮ってあるが、いまMSページに書いてある数値が修正後の数値ってことかな? - 名無しさん 2013-07-06 16 31 47 MSのリスポーン時間は、コスト×0.07 ガンダム先ゲルLV2-3は×0.09 LV4-5は×0.1 LV1も昔は×0.09だったけど、アプデで×0.07に変更。 - 名無しさん 2013-07-08 12 58 39 これ【検証・データ】ページに移したほうがいいですね.どなたか編集できる方いません? - 伏流 2013-07-11 18 39 01 スラスター速度は検証難しいね。どっちが早いかぐらいはわかるけど、速度差を出すにはラグの壁が。。。 - 名無しさん 2013-07-05 17 27 47 ガンゲルLv1のリスポ時間ってどうなりました? - 名無しさん 2013-07-04 20 04 37 MSタイプ特化プログラムを追加 - 名無しさん 2013-07-01 16 34 22 ジムスナイパー、ザクIスナイパータイプ、ジムSPIIWD、全レベル旋回+5度(*LVが上がる毎に旋回は+5度。つまり、1段階あげられた) - 名無しさん 2013-07-01 11 34 16 なるほど、そうなんですね。スラスター速度も上がってますか? - 名無しさん 2013-07-05 01 52 53 先ほど電プレから最新情報を入手。これ以上の大型アプデになりそうです。→ news.dengeki.com/elem/000/000/664/664112/ - 観察者 2013-06-29 01 31 23 //から貼り付けてね - 観察者 2013-06-29 01 33 07 ただのキャンペーンぽいんだが、アプデもあるの? - 名無しさん 2013-06-29 06 46 04 一昨日くらいから貼られてたでしょ、それ - 名無しさん 2013-06-30 18 00 12 1級MS撃墜章 - 名無しさん 2013-06-28 16 45 57 180㎜キャノンですが、CT4秒になってます。 - 名無しさん 2013-06-28 11 36 53 100㎜マシンガンLv8 ☆なし 2% 少将01から - 名無しさん 2013-06-28 10 36 33 イフリートLv1のコストが25さがってました - 名無しさん 2013-06-28 10 29 04 下がってねーよ - 名無しさん 2013-06-29 12 52 14 機体等の数字やアルファベットが全角で、ページの方が半角でリンクできてなかったので勝手ですが修正しました。多分全部修正できてると思います。あと、寒ジムマシとグレは別々にページがあるので別々にリンクしました。不都合あったら戻してください。 - 名無しさん 2013-06-28 08 49 30 MS・武器関連の記述を整理しました - 伏流 2013-06-28 06 36 16 ランクポイントの「特定の状況においてはランクポイントの獲得ができません」の条件の1つに「直近でスコア0の戦いがあった」が含まれている可能性があります。ランクポイントが何故か入手出来ないって人はもしかしたらこれに該当しているのかもしれません - 名無しさん 2013-06-28 04 23 18 ベーシックでドロー部屋でマップ確認した後で出撃したが,RPもらえたよ. - 名無しさん 2013-06-28 05 12 30 離脱率3%以下も関係あるみたいですね - 名無しさん 2013-07-12 14 40 28 ランクポイントについてですが、途中離脱率がちょうど4%になったところでRPもらえるようになりました。以前は3%だと聞いてたのですが、何か条件が違うのかもしれません。 - 名無しさん 2013-07-24 07 05 01 これランキングトップ周辺とったらBL入れられるんだろうな・・・完全にフレと狩り部屋か狩り凸してるんだろうから - 名無しさん 2013-06-28 03 47 53 ランキング上位者≒備蓄大量使用者だからそうでもないと思うよ。 - 名無しさん 2013-06-28 05 14 32 ランキング上位者=親のすねかじってるニートだろ - 名無しさん 2013-07-10 20 21 59 上にMSの変更点を記入したいんですけど、もし各MSページがすでに更新されているなら変更前の数値はどこを参照すれば良いですかね? - 名無しさん 2013-06-27 21 00 29 バックアップの今日以外の日付で差分を見ればよろしいかと。 - とも@平編集員 2013-06-27 21 52 50 4連ミサイルは連射速度が上がってます - 名無しさん 2013-06-27 20 55 17 ジオンのBSライフルの威力を 主兵装一覧、砂2体の主兵装威力共に修正 lv1時点での威力変動は(2200→2400) - なうす5nus 2013-06-27 20 48 17 とりあえずガンキャのスピード部分の表修正しました。 - 観察者 2013-06-27 20 18 50 ザク砂指揮までの機体情報のみ更新しました。機体ページの武装威力などは未着手です。 - とも@平編集員 2013-06-27 19 31 16 MSタイプ特化プログラムの消費スロットがALL4になってました。おお、これは・・・ - とも@平編集員 2013-06-27 19 21 26 ジムSPⅡWDですが数値情報に変化なしです。それ以外の何かが変ったようですね - とも@平編集員 2013-06-27 19 14 59 こういう場合、スキルかブースト速度か旋回だと思われます。ジムスナなども数値に変化は無かったかと - 名無しさん 2013-06-27 19 17 57 そうみたいですね。 - とも@平編集員 2013-06-27 19 19 05 戦闘中のプレイヤー機体情報画面で一番左側のステータスが敵を正面に捉えて、150m位から点灯したけど? - s 2013-06-28 00 21 18 ↑ゴメン!拠点強襲作戦従軍章を付けていた。 - 名無しさん 2013-06-28 04 19 20 ジムスナイパーも同様です。 - とも@平編集員 2013-06-27 19 18 17 少将LV1昇格条件[平均RP]220RP以上[勝利回数]5回以上[離脱回数]2回以下…少将LV2以降は不明 - 名無しさん 2013-06-27 19 09 12 LRBRですが、すべて統一数値で上昇しているわけではないようです。もしかしたらほかのデータでも同じようなことがあったりないでしょうか? - とも@平編集員 2013-06-27 19 08 32 ケンプファーLV1☆3 30%/HP8500/耐弾28/耐ビ28/耐格31/射 73/格73/スピ230/スラ145/スロ6.7.3 - - ターンP 2013-06-27 19 00 14 切断率5%でも、ランクポイントがもらえない・・ - 名無しさん 2013-06-27 18 59 37 ☆3 HP12000/耐弾48/耐ビ48/耐格54/射 60/格79/スピ230/スラ110/スロ6.5.3 - - 名無しさん 2013-06-27 18 56 58 ザクⅠはLevel6から連撃がレベル2に - 名無しさん 2013-06-27 18 27 29 ジオン系MSの各ページ更新していきますので、こちらはお願いします - とも@平編集員 2013-06-27 18 16 33 すみません.そちらとかち合いました. - 伏流 2013-06-27 18 20 29 ありゃ、失礼しました - とも@平編集員 2013-06-27 18 30 44 とりあえずステータス画面で確認できたのは以上です。強化と書かれていてもステータスは変更なしのものもあるかもしれません。スキルのみ変更のものもありそうです。 - 名無しさん 2013-06-27 18 10 35 私が持っていない機体で高Lvのみ強化されたものに関しては確認できませんでした。 - 名無しさん 2013-06-27 18 11 13 了解 - 名無しさん 2013-06-27 18 12 16 ザクⅠはどうした! - 名無しさん 2013-06-27 18 08 16 [ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ]の性能を強化射撃補正+7、スピード+15、スラスター+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 51 17 ジムコマンド スピード+15 - 名無しさん 2013-06-27 17 47 54 ジム寒冷地仕様 スラスター+10 - 名無しさん 2013-06-27 17 46 44 不具合修正追加 - 伏流 2013-06-27 17 46 10 ジムWD 格闘補正+6、スピード+15 - 名無しさん 2013-06-27 17 45 09 寒ジム グレネード+200 - 名無しさん 2013-06-27 17 55 49 ガンキャノンのスピード+30 - 名無しさん 2013-06-27 17 42 28 キャノンの発射間隔がちゃんとは計ってないけど5秒と思われ。少なくとも4秒ではなくなってる - 名無しさん 2013-06-27 18 16 52 アレックス30%でコスト375 - 名無しさん 2013-06-27 17 41 15 ☆3 HP12000/耐弾48/耐ビ48/耐格54/射60/格79/スピ230/スラ110/スロ6.5.3 - 名無しさん 2013-06-27 17 52 35 補足あざっす - 名無しさん 2013-06-27 17 55 23 [アレックス用ビーム・ライフル]LV1/威力1650/射程400 [腕部ガトリング・ガン]LV1/威力230/射程150/弾数150[ビーム・サーベル]LV1/威力1600/[頭部バルカン]LV1/威力30/射程180/弾数80[シールド]LV1/耐久値3000 - 名無しさん 2013-06-27 18 36 50 機体LV1[脚部ショックアブソーバーLV3][ホバリングダッシュLV3][高性能バランサー][格闘連撃制御LV1][緊急回避制御][強制噴射装置]→回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。[解説]再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 - 名無しさん 2013-06-27 18 41 20 [ ゲルググ ]の性能を強化、主兵装に「360mmロケットランチャー」を追加 耐格闘+25、格闘補正+6、スラ+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 39 22 ゲルググ用[ シールド ]の耐久値を上昇1350 - 名無しさん 2013-06-27 17 37 18 グフ・カスタム用[ シールド ]の耐久値を上昇675 - 名無しさん 2013-06-27 17 37 04 グフ用[ シールド ]の耐久値を上昇 341 - 名無しさん 2013-06-27 17 36 38 ザクⅡS型 耐格闘+3 スラスター+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 35 25 ゲルググ用[ ビーム・ナギナタ ]の威力を強化 +135 - 名無しさん 2013-06-27 17 35 10 いや、上に書こうよ - 名無しさん 2013-06-27 17 33 40 まあまあ.随時コメント欄にポストする人と,上に書き写す人とで分業しましょう. - 伏流 2013-06-27 17 37 16 報告いただければ、ある程度のところで随時更新しますよ。 - 名無しさん 2013-06-27 17 37 57 作業分担した方が早いでしょ - 名無しさん 2013-06-27 17 38 30 急かせてごめん - 名無しさん 2013-06-27 17 42 03 [ イフリート ]のHPを増加、近距離及び遠距離のパーツスロットを増加、性能を強化、兵装リストの順番を変更耐弾耐ビー耐格闘+9、スピード15、射撃格闘補正+7、近スロ遠スロ+1、兵装順を主兵装、ソード、バルカン、スモークに - 名無しさん 2013-06-27 17 32 12 HP+1000 - 名無しさん 2013-06-27 18 00 59 指揮官砂Lv1 射撃補正66→73 - 名無しさん 2013-06-27 17 31 45 [ ザクⅡ改(Bタイプ) ]の性能を強化 スピード+15 - 名無しさん 2013-06-27 17 30 48 [ グフ・カスタム ]の性能を強化 耐弾+16、耐ビー+14、格闘補正+6、スラ+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 30 27 [ グフ ]の性能を強化耐ビー+17、スラ+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 30 03 寒ジムマシンガン威力 弾数+30、寒ジムスラスター+10 - 名無しさん 2013-06-27 17 27 11 とりあえず、WD用ライフル+200 - 名無しさん 2013-06-27 17 24 28 ナイトシーカーのサーベル+100、ビームスナイパーライフルとマゼラ+270、ミサランの弾数Lv5で4発、イフの武装順が主兵装、サーベル、バルカン、スモークに - 名無しさん 2013-06-27 17 04 50 test - 名無しさん 2013-06-27 03 58 54
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このページはなに? 情報反映の仕方MS:新規機体追加 MS:上位レベル追加 MS:性能調整等 武器:新規武器追加 武器:上位レベル追加 武器:性能調整 カスタムパーツ:新規追加 カスタムパーツ:上位レベル追加 カスタムパーツ:性能調整 コメント欄 このページはなに? 【アップデート/最新情報収集】ページで収集したアップデート情報を,各該当ページへ迅速かつ正確に転写する際の転写先をまとめたページです. 情報反映の仕方 MS:新規機体追加 各機体ページを【テンプレート/MS】を元に新規作成 連邦軍,ジオン軍 に追加 埋込用MS一覧表 に追加 スキル一覧表(所持機体 逆引き一覧) に追加 コスト一覧表 に追加 出現設計図一覧 に追加 武器一覧に追加 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 MS:上位レベル追加 各機体ページに追加 スキル一覧表(所持機体 逆引き一覧) に追加(スキルが追加されていれば) コスト一覧表 に追加 出現設計図一覧 に追加 MS:性能調整等 各機体ページを修正 連邦軍,ジオン軍 を修正 コスト一覧表 を修正 出現設計図一覧 を修正 スキル一覧表(所持機体 逆引き一覧) を修正 武器:新規武器追加 各武器ページを【テンプレート/実弾系統】,【テンプレート/ビーム系統】を元に新規作成 各機体ページに追加 出現設計図一覧 に追加 武器一覧に追加 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 武器:上位レベル追加 各武器ページに追加 各機体ページに追加 出現設計図一覧 に追加 武器一覧に追加 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 武器:性能調整 各武器ページを修正 各機体ページを修正 武器一覧を修正 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 カスタムパーツ:新規追加 各パーツページを【テンプレート/カスタムパーツ】を元に新規作成 カスタムパーツ に追加 出現設計図一覧 に追加 カスタムパーツ:上位レベル追加 各パーツページに追加 カスタムパーツ に追加 出現設計図一覧 に追加 カスタムパーツ:性能調整 各パーツページを修正 カスタムパーツ を修正 コメント欄 過去ログ 1 名前 テスト - 伏流 2013-08-14 15 12 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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PS3版SVR2007の特徴 WWE 2008 SmackDown vs Raw - PS3 入場が一人称視点選択可能 オンライン対戦機能あり (対戦に必要な料金があるか未確認) CAWのレイヤー数は最大32個。PS2版と同じ。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 名前 コメント
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アップデート内容(2014/11/20) 2014-11-20.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/11/20)★ラストカーニバルイベント3週目開催中!! ★第35回チームバトル3週目開催中!! ★その他のお知らせ ★ラストカーニバルイベント3週目開催中!! ★第35回チームバトル3週目開催中!! ★その他のお知らせ
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アップデート情報/コメントログ 更新日時:2009/12/04 12 16 41 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-12-04 12 16 02
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2024年3月27日 チャプター5、地獄の難易度追加 新規遺物2種追加 エイプリルフールイベント開始 2024年3月13日 新規チャプター追加 新規ヒーロー3種追加 新規シーズンパス追加 新規コンテンツ[アケインホール]追加 ホワイトデーイベント開始 2024年2月28日 チャプター4、地獄の難易度追加 新規ヒーロー2種追加 新規遺物2種追加 春の迎えイベント開始 2024年2月14日 新規チャプター追加 ダンジョンステージ追加 新規研究課題の追加 新規ヒーロー1種追加 スキン/コスチュームシステム追加 シーズンパスシステム追加 バレンタインイベント開始 2024年2月1日 新規ヒーロー3種追加 新規システム遺物追加 新規難易度[地獄]追加 旧正月特別イベント実施